- A irrupción do mundo de Oz. Tras os acontecementos do primeiro volume (Baba Iagá), un tornado pon patas arriba as terras de Trisol e fai que o Palacio Esmeralda se erga no medio deste universo.
- Unha nova antagonista. A temible Bruxa Mala do Oeste chega a Trisol coa intención de dominar o territorio e enche os camiños de criaturas perigosas dispostas a frear a misión do lector.
- Máis de 50 finais posibles. O libro mantén a estrutura non lineal na que cada decisión determina o rumbo da historia, obrigando a combater, resolver enigmas e elixir rutas.
- A chegada da nigromancia. Como gran novidade respecto ao primeiro libro, ás habilidades clásicas de espada e maxia súmase a nigromancia. Esta nova modalidade permite invocar ás criaturas derrotadas previamente para que loiten do lado do xogador.
A Bruxa Mala do Oeste chegou a Trisol. E, como é de esperar, non veu precisamente de visita. O mundo de Oz irrompeu nestas terras, un tornado púxoo todo patas arriba e, agora, o Palacio Esmeralda érguese no medio deste mundo. Alí agárdate unha nova bruxa que encheu o camiño de criaturas dispostas a impedir que completes a túa misión.Toca volver xogar. Escolle por onde avanzar, toma decisións, loita, pon a proba a túa agudeza e procura non equivocarte demasiado. Porque en Bruxas & Dragóns unha mala elección pode acabar contigo. Esta vez hai unha novidade importante: á espada e á maxia súmase a nigromancia, unha nova modalidade que che permitirá invocar as criaturas que derrotaches para que loiten por ti. Despois do éxito do primeiro volume, Bruxas & Dragóns regresa con novas mecánicas, novos desafíos, multitude de decisións e máis de 50 posibles finais diferentes. Escolle. Arrisca. Téntao de novo. Porque esta aventura cambia cada vez que decides tomar outro camiño.
PROPOSTAS DE ACTIVIDADES ESCOLARES
- O mapa das decisións. O alumnado debe debuxar en cartolina o diagrama de fluxo (unha árbore de decisións) da súa primeira partida completa, anotando os números de páxina polas que pasou e o final acadado. Axuda a comprender a estrutura dun hipertexto e a narrativa ramificada.
- Diario de viaxe dun aventureiro. Cada estudante redactará en primeira persoa unha crónica resumindo a súa partida coma se fose un relato lineal tradicional. Debe incluír os obxectos atopados, as criaturas derrotadas e o desenlace.
- Un final alternativo para Trisol. Como o libro conta con máis de 50 finais posibles, o alumnado escribirá unha escena propia (dunhas 150-200 palabras) imaxinando o final número 51. Poden inventar un pacto inesperado coa Bruxa Mala do Oeste ou un novo feitizo de nigromancia.
- O bestiario da Bruxa Mala. Inspirándose nas criaturas perigosas que aparecen nas páxinas do libro e nas ilustracións de Bea Gregores, cada alumno creará a ficha técnica dun novo monstro. A ficha debe conter o nome da criatura, o seu hábitat en Trisol, os seus puntos débiles e que pasaría se fose invocada mediante a nigromancia.
- Do Mago de Oz a Trisol. O libro mestura o universo propio da saga coa chegada do Palacio Esmeralda e a Bruxa Mala do Oeste. Proponse unha investigación breve sobre a obra clásica O marabilloso mago de Oz de L. Frank Baum para comparar como eran os personaxes orixinais e como se transforman nesta aventura de fantasía moderna.
- O rol das bruxas na literatura. Un debate guiado na aula sobre a evolución da figura da bruxa nos contos tradicionais (como Baba Iagá no primeiro libro ou a Bruxa do Oeste neste) fronte ás heroínas e antagonistas da literatura xuvenil contemporánea.
- Lectura en asemblea (Modo Rol). Proxéctase ou lese en voz alta o inicio do libro para toda a clase. En cada encrucillada, o alumnado debe argumentar brevemente cal é a mellor opción (usar a espada, a maxia ou a nigromancia) e votar democraticamente que camiño seguir ata chegar a un final en grupo.
- Deseño de cartas de combate. Aproveitando a nova mecánica da nigromancia, o alumnado pode deseñar cartas ilustradas coas criaturas derrotadas que logo poidan utilizar como axuda visual mentres xogan co libro.
AUTORA
Ledicia Costas Álvarez (Vigo,1979) é unha das voces máis destacadas, traducidas e recoñecidas da literatura galega contemporánea.
Premio Nacional de Literatura Infantil y Juvenil en 2015
Inicios e consagración
Lectora voraz dende cativa, debutou na narrativa sendo unha adolescente coa novela xuvenil Unha estrela no vento (2000). Porén, a súa auténtica consagración chegou no ano 2014 coa publicación de Escarlatina, a cociñeira defunta. Esta obra de humor negro e terror infantil marcou un fito ao gañar o prestixioso Premio Merlín e, posteriormente, o Premio Nacional de Literatura Infantil e Xuvenil (2015) do Ministerio de Cultura.
Logros e versatilidade
Ledicia Costas destaca polo seu estilo dinámico, imaxinativo e a súa capacidade para conectar co público máis novo sen subestimalo, abordando temas como a morte ou o misterio de xeito natural. Ten o récord absoluto de ser a única autora en gañar tres veces o histórico Premio Lazarillo polas obras Jules Verne e a vida secreta das mulleres planta, A balada dos unicornios e A lebre mecánica. Máis alá do eido infantoxuvenil —onde tamén triunfa con sagas como Os Minimortos ou A señorita Bubble—, demostrou unha enorme versatilidade transitando con éxito por outros xéneros:
- Narrativa para adultos: Con thrillers psicolóxicos e novelas de gran calado como Infamia (2019), Golpes de luz (2021) ou Pel de cordeiro (2024).
- Poesía: Acadou o prestixioso Premio de Poesía Afundación co seu poemario Ultraluz (2022).Romantasy: Recentemente adentrouse na literatura fantástica xuvenil con Soños de Lunaria (2026), considerada a primeira novela de subxénero romantasy escrita en lingua galega.
____
Editorial: TRIQUETA VERDE 11-2025
Idioma: Galego
Páxinas: 288
TAPA DURA
INFANTIL: DE 10 A 12 AÑOS
BRUXAS